7 manieren om vanuit grafisch ontwerp in UX Design te springen

Er is goed nieuws voor grafisch ontwerpers die een carrièreswitch willen maken naar UX-ontwerp: je hebt al een sterke positie in de vaardigheden die nodig zijn om te beginnen. Als iemand met een scherp oog voor aangename esthetiek en een talent voor het oplossen van problemen, is de verandering niet onbereikbaar.

En er is nog een bonus. De Interaction Design Foundation meldt dat UX-ontwerpers een hoger gemiddeld salaris hebben ($ 74.000 per jaar) dan grafisch ontwerpers ($ 41.000).

Ben je klaar om de sprong te maken naar het ontwerpen van gebruikerservaringen? Hier zijn zeven manieren om er nog sneller te komen.

Ontdek ontwerpbronnen

1. Breid uw vaardigheden uit

Terwijl grafisch ontwerp voornamelijk betrekking heeft op de visuele delen van ontwerp - kleur, typografie, ruimte - richt gebruikerservaring zich op de beelden en gebruikersinteracties. UX-ontwerp gaat meer over het maken van een product, terwijl grafisch ontwerp de verpakking maakt.

Je gaat al deze dingen niet van de ene op de andere dag leren.

Met dat in gedachten zijn uw visuele en ontwerpvaardigheden een essentiële basis. Maar je moet ook vertakken en nieuwe dingen leren.

UX-ontwerp staat centraal in een reeks velden en u wilt zoveel mogelijk leren over ontwerppsychologie, interactieontwerp en informatiearchitectuur. Het helpt ook om gebruikersonderzoek en feedbackmethoden en inhoudsstrategie te begrijpen. (Ja, UX-ontwerpers dragen veel hoeden.)

Je gaat al deze dingen niet van de ene op de andere dag leren. Begin met gebieden die het meest comfortabel zijn en blijf de kenniscirkel uitbreiden.

Praat met andere ontwerpers die de sprong hebben gemaakt en ontdek hoe ze grafische ontwerpvaardigheden konden overdragen naar UX-ontwerp. Voor mij was het proces van nadenken over problemen en het bedenken van oplossingen een natuurlijke start. Er zijn zoveel meer mogelijke oplossingen met een interactief product!

2. Vergeet de focus op pixels

Denk niet aan de gebruiker, maar niet aan rasters en details en pixels.

Een van de moeilijkste overgangspunten voor een grafisch ontwerper die de sprong maakt naar het ontwerp van gebruikerservaringen, is een verandering in het algehele denkproces. Denk niet aan de gebruiker, maar niet aan rasters en details en pixels.

Het proces begint waarschijnlijk met het ontwerpen van hoe iets zal werken, en het visuele aspect van het ontwerp zal veel later komen. Focus op functionaliteit en hoe gebruikers met het ontwerp willen en willen communiceren.

Het product moet een probleem oplossen of gebruikers plezier bieden om ermee door te gaan. Zodra dat deel van de ontwerpmoer is gebarsten, kunt u doorgaan met nadenken over hoe het er echt uit zal zien.

3. Leer Feedback evalueren

Soms voelt grafisch ontwerp aan als een kunst die je maakt en de wereld in werpt zonder een andere blik. Je weet niet altijd hoe gebruikers hebben gereageerd, wat ze denken of of het echt werkte zoals bedoeld. Vaak is er geen duidelijke methode voor het verzamelen en evalueren van feedback.

Bij UX-design draait alles om feedback. Gebruikersonderzoek is een belangrijk onderdeel van het vakgebied.

Er zijn verschillende methodologieën, producten en tools die u door het onderzoeksproces helpen. (Eerlijk gezegd kan dit een van de meest ontmoedigende en verkwikkende onderdelen van UX-ontwerp zijn, omdat er gegevens over alles zijn.)

UX Booth heeft een aardige beginnershandleiding voor ontwerponderzoek. Het is zeker het lezen waard en zal u helpen erachter te komen waar u precies aan begint.

UX-onderzoek omvat een verscheidenheid aan onderzoeksmethoden die worden gebruikt om context en inzicht aan het ontwerpproces toe te voegen. UX-beoefenaars hebben veel technieken geleend van academici, wetenschappers, marktonderzoekers en anderen. Er zijn echter nog steeds soorten onderzoek die vrij uniek zijn voor de UX-wereld.

4. Krijg grip op code

Ongeacht het specifieke ontwerpgebied waarin u van plan bent te werken, u moet een goede kennis van en inzicht in code hebben.

Code is zo'n integraal onderdeel geworden van het uitzoeken van het ontwerpproces en het praten door projecten. Hoewel u geen hoofdcodeerder hoeft te zijn, moet u de basis kennen.

Je moet kunnen nadenken en kunnen uitdrukken of iets redelijk is, of genoeg weten om met klanten over opties te praten. Een gebrek aan begrip op dit gebied kan snel leiden tot frustratie en een verbroken verbinding met andere teamleden.

5. Vouw een project uit

Denk verder dan de grafische ontwerpelementen van projecten waaraan u als team werkt. Neem deel aan gesprekken over andere delen van ontwerpprojecten en geef ideeën over hoe het ontwerp zou moeten werken. Dat is een belangrijk element om meer als een UX-ontwerper te denken.

Dit kan een beetje uitdagender zijn voor freelancers of interne ontwerpers. Als u alleen werkt, overweeg dan om na te denken over hoe u een project zou uitbreiden met UX-ontwerpelementen en functionaliteit. Hoe zou je je iets anders voorstellen?

U kunt deze gesprekken ook voeren over lopende projecten als u samenwerkt met andere ontwerpers of een bureau met bepaalde projecten.

6. Bouw een nieuw netwerk

Als je moeite hebt om die UX-ontwerpgesprekken te voeren of zelfs als je merkt dat je met ontwerpers buiten je kring wilt praten, zoek dan een nieuw netwerk. Professioneel netwerken kan een lange weg helpen om vaardigheden te ontwikkelen, manieren te vinden om met andere ontwerpers te communiceren en misschien een of twee mentoren te vinden.

Deze netwerken zijn mogelijk online of persoonlijk in de stad waar u woont. Voor de meeste ontwerpers is het een combinatie van beide.

Begin met het online ontwikkelen van uw netwerk door enkele UX-ontwerpers te volgen:

  • Jesse James Garrett
  • Don Norman
  • Sarah Chaussee
  • Luke Wroblewski
  • Bruid Trozelli
  • Steve Krug
  • Sabina Idler
  • David Holifield
  • Justin Mifsud

7. Begin gewoon met het ontwerpen van gebruikerservaringen

Hier is de beste manier om in UX-ontwerp te springen - doe het gewoon.

Het vergt wat vertrouwen van jouw kant om iets nieuws te proberen, maar als je wilt beginnen met werken in UX-ontwerp, moet je het proberen. Begin met eigen nevenprojecten, probeer wat portfolio-werk op te bouwen, werk samen met anderen als je kunt. Doe het gewoon.

Maak er een spel van als je wilt. Daily UI biedt een dagelijks project om u te helpen denken en geïnspireerd te worden door design. Daag jezelf verder uit met deze projecten om een ​​echte ervaring te creëren, niet alleen een mooie interface.

Een andere mogelijkheid om portfolio's op te bouwen is om deel te nemen aan creatieve werksessies (zoals meetups) of een pro bono-project aan te gaan voor een organisatie waarvan u lid bent of een non-profitorganisatie in uw regio. (Zorg ervoor dat je jezelf omringt met de mensen die je nodig hebt om succes te vinden en ideeën te delen.)

Gevolgtrekking

Het gebied van UX-ontwerp groeit met grote sprongen en past bij veel grafische ontwerpers. Als dit pad aanlokkelijk klinkt, kun je de sprong maken naar het ontwerp van gebruikerservaringen. En vergeet niet dat u dankzij uw ontwerpvaardigheden al een stap voor bent.

Zoals met alles wat nieuw is, zal het even duren om volledig gewend te raken aan de wereld van UX-ontwerp en je voet aan de grond te krijgen. Grijp in de tussentijd elke gelegenheid om nieuwe dingen te leren en gebruik enkele van de nieuwe UX-ontwerpvaardigheden in het proces.

© Copyright 2024 | computer06.com