10 manieren waarop ontwerpers problemen oplossen

Ontwerpers zijn van nature probleemoplossers. Elk project is een probleem of uitdaging waarbij andere mensen worden geholpen iets te begrijpen. Ontwerpers moeten door alle mist en rommel heen kijken om een ​​oplossing te creëren.

Dit creatieve type probleemoplossing komt voor een deel natuurlijk, maar sommige acties worden geleerd. Ben je ooit gestopt om na te denken over hoe je werkt om problemen op te lossen? Hier zullen we 10 manieren onderzoeken waarop ontwerpers precies dat doen met een verzameling abstracte afbeeldingen om een ​​deel van dat probleemoplossende denken te inspireren.

1. Denk aan gebruikers

Ontwerpers moeten vanaf het begin van elk project rekening houden met het publiek voor alles wat ze doen. Dit proces omvat overwegingen die van invloed zijn op het ontwerp - van kleur tot type tot afbeeldingen - en is iets dat u kan helpen om beter met gebruikers te communiceren.

Bij het nadenken over publiek en gebruikers zijn er een handvol vragen die ontwerpers zouden moeten stellen? Door na te denken over hoe design wordt ontvangen, kan het beter worden gepland.

  • Hoe werkt dit item?
  • Creëren kleurkeuzes de juiste sfeer?
  • Is type zowel leesbaar als gemakkelijk te lezen?
  • Wat voelt de gebruiker bij interactie met dit ontwerp?
  • Komt het ontwerp overeen met het imago en de persoonlijkheid van het bedrijf / merk?

2. Visualiseer hoe het werkt

Stel je voor dat je interactie hebt met het eindproduct. Of het nu gaat om een ​​website, visitekaartje of label op een wijnfles, mensen zullen het ontwerp op de een of andere manier bekijken en vaak aanraken. Hoe werkt het? Wat is het nut van het ontwerp?

Ontwerpers zullen tijdens het ontwerpproces vaak een mockup-versie maken die nabootst hoe deze interacties zullen werken om de effectiviteit van het algehele ontwerpconcept te meten. Dit type probleemoplossing beschouwt eerst het daadwerkelijke gebruik en de functie en vervolgens de esthetiek.

3. Ontwikkel meerdere oplossingen

Het deel van het proces waar ontwerpers echt plezier kunnen hebben (of enorme frustratie kunnen vinden), is de ontwikkeling van meerdere oplossingen voor één probleem. Denk aan het aantal projecten waarbij je iets hebt ontworpen waarvan je dacht dat de klant het leuk zou vinden, iets dat je leuk vindt en iets dat ergens in het midden valt.

Elk ontwerpproject biedt de mogelijkheid om een ​​heleboel dingen uit te proberen. Het eindresultaat kan er uitzien als een van deze vroege concepten, een hybride van concepten of geen van de bovenstaande. Deze evolutie en flexibiliteit om te evolueren is een belangrijk kenmerk van de meeste designprofessionals.

4. Nodig deelname uit

Samenwerking is de sleutel tot succes. Zonder tussenkomst zouden veel ontwerpers het erover eens zijn dat veel projecten niet op dezelfde manier zouden verlopen.

Maar je moet die deelname uitnodigen. Vraag onderweg om hulp. Verzamel feedback over ideeën, kleur- en type-keuzes, beeldmateriaal en functie. (Als ontwerper ben ik altijd gewend geweest aan constante feedback en samenwerking in projecten, zo erg dat ik altijd een beetje verbaasd ben als anderen niet zo gewend zijn aan dit soort workflow.)

5. Dompel jezelf onder in het project

Denk aan alle keren dat u uzelf heeft 'opgesloten' om aan een project te werken en het af te maken. Het kan alles opslokken, waardoor u moet nadenken, zelfs als u niet aan het werk bent.

Zelfs degenen onder ons die niet all-in gaan voor een enkel project, merken vaak dat het altijd in de hersenen zit. Dat denkproces vindt de hele tijd plaats en resulteert vaak in dat 'a-ha moment' wanneer het allemaal samenkomt en je de behoefte voelt om meteen aan de slag te gaan.

Goed of slecht, ontwerpers hebben het vaak moeilijk om te scheiden van werkprojecten. Elke ontmoeting, songtekst of gesprek kan resulteren in de vonk die helpt bij het voltooien van een klus.

6. Duw deadlines

Even belangrijk als onderdompeling is de deadline. De meeste ontwerpers zullen het erover eens zijn dat een project nooit echt op gang komt (of begint als we volledig eerlijk zijn) totdat er een vervaldatum is. Er is gewoon iets met die druk waardoor de creatieve sappen stromen.

Zoveel ontwerpers met deadlines werken, is het ook een factor om ze te verleggen. Het is geen onderdeel van het proces waar velen bijzonder trots op zijn, maar het is iets dat gebeurt.

7. Gooi alles weg en begin opnieuw

Soms is het beste ontwerp iets dat nooit deel uitmaakte van het plan. Ontwerpers moeten worden losgekoppeld van concepten en stukjes en beetjes totdat ze in de juiste context werken. Ontwerpers moeten bereid zijn om het werk dat ze aan een project hebben gedaan volledig te vernietigen en opnieuw te beginnen.

Het komt vaker voor dan je zou denken. En het is niet omdat het ontwerp slecht is of het concept verkeerd is. Het is misschien niet geschikt voor het project of de klant of het huidige landschap.

Er is een voorbehoud om 'uw ontwerp weg te gooien'. Gooi het niet echt weg als je het leuk vindt. Bewaar die onderdelen en stukken en stalen voor een andere keer weg, zolang u ze niet aan een klant heeft uitbesteed. (Ik heb een heel bestand met ongebruikte ontwerponderdelen die goed zijn om naar terug te gaan.)

8. Op zoek naar anderen

Blader door galerijen, kijk naar prijswinnaars, praat met andere ontwerpers en bekijk hun portfolio's. Een aantal van de beste probleemoplossingen komt van het verzamelontwerp van de mensen om ons heen.

Terwijl je naar al dat ontwerp kijkt, denk dan aan de wereld om je heen als een ontwerpconcept. Hoe werken kleuren samen? Welke vormen zijn er om ons heen? En praat er dan over. Brainstorm over het ontwerp zelf en hoe het werkelijk voor jou en anderen gebeurt.

9. Overweeg het proces

Er is veel nagedacht over het concept van 'design thinking'. Ideo President en CEO Tim Brown heeft er zelfs een blog over gewijd. Nadenken over het proces en concepten van ontwerpdenken kan u helpen uw eigen proces te begrijpen en beter te doorgronden.

Ontwerpdenken wordt beschouwd als een proces in vrije vorm met een paar veel voorkomende fasen die in elke of geen volgorde kunnen voorkomen. Deze omvatten het definiëren van een project of probleem, onderzoek, brainstormen en het genereren van ideeën, ontwerp en prototyping, selectie van ideeën en concepten, ontwerpimplementatie en feedback en leren. Dit proces omvat gemeenschappelijke eigenschappen waarmee veel ontwerpers zich kunnen identificeren: creativiteit, onafhankelijk denken, empathie, optimisme en nieuwsgierigheid.

Dus het proces - dat aantoonbaar helemaal geen proces is - is wat deze methode van probleemoplossing uniek maakt.

10. Kies een optie en ga

Op een gegeven moment gooit elk ontwerp de dobbelstenen. Stop met tweaken, aanpassen en ga gewoon.

Vaak is dit het voor ontwerpers. Wanneer u bijvoorbeeld freelance werkt of aan een specifiek item dat wordt afgedrukt, is dit het einde van de regel. Ontwerpers geven de touwtjes in handen en maken zich los van het project.

Maar als u in staat bent om aan het ontwerp te blijven werken, blijf dan van het project leren en denk na over hoe het zal evolueren. (Dit geldt vooral in het digitale universum.) Is het project esthetisch trendy? Hoe lang duurt die trend voordat het tijd is om verder te gaan? Reageert het publiek op de manier die je je had voorgesteld?

Gevolgtrekking

Nadenken over ontwerp en het oplossen van problemen kan nuttig zijn om uw manier van denken in het algemeen uit te breiden. Het kan ook discussies openen met anderen waarmee u werkt over uw proces en hoe u denkt om betere communicatie- en begripslijnen te creëren.

Voor ontwerpers kan het net zo belangrijk zijn om het proces te veranderen en aan te passen als om het te begrijpen. Hoe denk je als het gaat om het oplossen van problemen? Deel uw mening met ons in de opmerkingen.

Afbeeldingen van Little Visuals .

© Copyright 2024 | computer06.com