Deze week in design: 26 september 2014

Hoe vaak gaat u bij webdesign uit van design? Ik merk dat ik het nu meer doe dan op enig ander moment in mijn carrière. Ik weet niet zeker of dat komt omdat vrijwel alles op de een of andere manier op een computer is samengesteld of omdat digitale projecten zo'n groot deel uitmaken van wat we doen. Dus deze week kijken we bij het ontwerpen naar enkele dingen die je op weg kunnen helpen met web- en digitale ontwerpprojecten.

Elke week zijn we van plan om te kijken naar belangrijke productreleases en -upgrades, tools en trucs en zelfs enkele van de meest populaire dingen waar je het over hebt op sociale media. En we horen graag wat er in jouw wereld gebeurt. Hebben we iets gemist? Stuur me een bericht op [email protected].

Verken Envato Elements

U hoeft geen neurowetenschapper te zijn

"Gebruikerservaring hangt nauw samen met marketingdiscipline en we kunnen het zelfs de 'klantervaring op internet' noemen."

Je hoeft geen neurowetenschapper te zijn om te begrijpen wat een geweldige gebruikerservaring maakt, maar het kan zeker helpen. Web Design Views plaatste onlangs een artikel waarin wordt gekeken hoe wetenschappelijke bevindingen u kunnen helpen bij het ontwerpen voor een betere UX.

Uit het artikel: “Onnodig te zeggen dat gebruikerservaring zeer nauw verband houdt met marketingdiscipline en we kunnen het zelfs de 'klantervaring op internet' noemen. Hoewel de meeste neuromarketing- en neurowetenschappelijke bevindingen op UX kunnen worden toegepast, zijn er ook veel gegevens over gebruikersgedrag uit geavanceerde bruikbaarheidsstudies. ”

Het komt allemaal neer op een paar menselijke en sociale belevingsconcepten:

  • Mensen hebben een representatie van status in relatie tot anderen. Les: Vraag om feedback en geef feedback en gebruik duidelijke tekst en beschrijvingen.
  • De hersenen zijn een patroonherkenningsmachine die constant de toekomst probeert te voorspellen. Les: Maak instructies en processen eenvoudig en vertel gebruikers hoe ze onderweg werken; verdeel elementen in stappen die gebruikers kunnen voltooien.
  • Autonomie is het gevoel keuzes te hebben. Les: Geef gebruikers het gevoel de controle te hebben met personalisatie- en aanpassingsopties.
  • Mensen vormen van nature graag “stammen” waar ze een gevoel van verbondenheid ervaren. Les: Communiceer met een open en vertrouwde stem.
  • Eerlijke uitwisselingen zijn intrinsiek lonend, onafhankelijk van andere factoren. Les: Stel verwachtingen in over hoe het ontwerp zal werken, zodat gebruikers ermee willen communiceren en zich succesvol willen voelen.

Ontwerptools: Apple Mockup-sjablonen

Met de nieuwste iPhone komt een geheel nieuwe reeks mockup-sjablonen voor ontwerpers. Mockup-sjablonen zijn handige tools omdat ze een gebruiksvriendelijke, reeds gemaakte replica zijn van een object waarmee u uw werk kunt laten zien in een omgeving die er live uitziet.

Lijn 25 is op internet gegraven om 25 van de beste mockup-sjablonen te vinden die al beschikbaar zijn voor de nieuwe iPhones (beide formaten) en de Apple Watch. Het leuke van deze verzameling bestanden is dat de meeste gratis zijn; gewoon downloaden en gaan. Ze bevatten ook een paar verschillende bestandsindelingen voor gebruik, waaronder de meest populaire Adobe Photoshop- en Illustrator Raw-indelingen.

Zijn mockups iets dat u regelmatig in uw werk gebruikt? Waarom of waarom niet? We willen graag weten hoe u over deze tool denkt in de comments.

De redactionele ervaring ontwerpen

Redactioneel ontwerp is iets waar we niet altijd aan denken, maar het is overal. En het staat op elk apparaat en platform. 'Designing the Editorial Experience' is een blik op hoe je succesvol kunt ontwerpen voor verschillende media wanneer je met veel tekst en inhoud werkt.

Het blog van de Algemene Vergadering sprak onlangs met een van de co-auteurs van het boek, Sue Apfelbaum, over ontwerpen op deze manier. Het vraag- en antwoordbericht is een goede kijk op hoe zoiets samenkomt (als je misschien nadenkt over de ides van het schrijven van een designboek), hoe elk type gebruikerservaring ertoe doet en alles - zelfs het schrijven van een boek als dit - kan komen met onverwachte uitdagingen.

“We wisten vanaf het begin dat redactionele ontwerpen tijdelijk zijn, dus onze visuele voorbeelden kunnen snel verouderd overkomen. We hadden nooit gedacht dat het onderwerp van een van onze meest uitgebreide casestudy's, het tijdschrift New York, van wekelijks tot tweewekelijks zou gaan. Dat was behoorlijk radicaal. We konden tenminste zeggen dat de verandering eraan kwam voordat het boek ter perse ging. '

"Designing the Editorial Experience" begeleidt ontwerpers bij het ontwerpen voor mediums met veel inhoud, zoals kranten, tijdschriften, tijdschriften, blogs en websites door middel van gesprekken, casestudy's en elementaire principes. Auteurs Apfelbaum en Juliette Cezzar hebben een mooie gids gemaakt voor gevorderde ontwerpstudenten en werkende ontwerpers die hun praktijk willen verbreden. Het is nu te koop.

Wat is er nieuw in Creative VIP?

Creative VIP, een exclusief op abonnementen gebaseerd netwerk van deals, ontwerpbronnen, kortingen en zelfs goodie bags voor creatieve professionals, is nu een stuk beter geworden. De site heeft onlangs een herontwerp en een enkel abonnementsplan gelanceerd met een heleboel ontwerpbronnen en een goodiebag die jaarlijks wordt verzonden.

Hier zijn drie deals waar leden van profiteren:

  • 20% korting op DiscLabel, een mooie, krachtige label-app voor de Mac. Creëer, print en deel professioneel ogende cd- en dvd-labels, cd-hoesjes en dvd-hoesjes.
  • Levenslang gratis lidmaatschap van Pixels Daily, de thuisbasis van Photoshop-afbeeldingen, vectoren, pictogrammen en webelementen.
  • 30% korting op alle hostingplannen bij Pixeno, dat is opgericht door ontwerpers die het anders maken dan uw gebruikelijke hostingprovider.

Vandaag meedoen. Dit is van grote waarde voor creatieve professionals.

Voor de lol

Het beheersen van het pengereedschap kan een uitdaging zijn als u nieuw bent in de Adobe-productsuite. Je moet onthouden hoe de curven en hoeken zich verhouden tot slagen en klikken van de muis.

Het Bezier-spel is een leuke manier om dat meesterschap te krijgen tijdens het spelen. Het leren gebruiken van de tool in een game-achtige setting zorgt voor een minder stressvolle leerervaring en kan u helpen om snel wat muisspiergeheugen te onthouden en te creëren.

Zo werkt het: de website is een reeks mini-stapsgewijze tekeninstructies. Je krijgt een vorm om te tekenen, ziet hoe het werkt en moet het dan op het scherm repliceren. (Het is misschien moeilijker dan je denkt.)

De game is erg handig als je überhaupt moeite hebt om deze tool te gebruiken. Veel plezier!

© Copyright 2024 | computer06.com