Heb je ooit iets slechts gemaakt ... met een doel?
Wees eerlijk. Heb je ooit iets gemaakt dat gewoon slecht was ? Heb je ooit met opzet iets slechts ontworpen? Het is een vreemd concept, maar een dat we vandaag meer zullen onderzoeken.
Soms kan het ontwerpen van iets slechts een positief resultaat opleveren. Ben je niet zeker van dat idee? Lees verder en misschien verandert u van gedachten. (Denk dan eens na over elk voorbeeld van een "slecht ontwerp" en hoe u dit zou kunnen oplossen.)
Verken Envato Elements
Werk zonder beperkingen
Geef jezelf toestemming om niet perfect te zijn. Je zult misschien versteld staan van de resultaten.
Geef het toe. Je start waarschijnlijk elk nieuw project met dezelfde mentaliteit: dit project zal ongelooflijk creatief zijn en iets waar mensen enthousiast over zullen zijn. (Nou ja, misschien niet zo ambitieus, maar je snapt het wel.)
Maar soms moet u bij sommige projecten uzelf toestemming geven om met minder beperkingen te werken. Hier is een voorbeeld:
Ik ben een persoon met twee lettertypen. Je zult mijn werk waarschijnlijk niet vinden met meer dan twee lettertypes. Het is een regel die ik mezelf heb opgelegd. Ik weet dat het een goed idee is, maar er zijn momenten waarop deze regel in de weg zit. Dus mijn doel is om een project te voltooien dat ik van nature als slecht zou beschouwen omdat het vier of vijf lettertypen gebruikt. (Ik probeer het nog steeds. Ik houd je op de hoogte wanneer het project het levenslicht ziet. Misschien heb je meer geluk dan ik.)
Leer jezelf om te bewerken
Een slecht ontwerp heeft het geweldige nevenvoordeel. Het kan je leren ontwerpprojecten beter te bewerken.
Bekijk het slechte ontwerp vanuit veel verschillende hoeken, bekijk het, kies het uit elkaar. Zoek uit wat het ontwerp maakt het slecht.
En maak het dan beter.
Deze vaardigheid zal je helpen bij je eigen ontwerpwerk, maar zal nog waardevoller blijken te zijn naarmate je groeit in je carrière en anderen begeleidt. Het kan u ook helpen om dingen vanuit andere perspectieven te bekijken en suggesties van anderen te begrijpen.
Het is wat de klant wil
Als je op mij lijkt, heb je de klant die iets wil, dat is gewoon slecht. Ze houden van Comic Sans of van hot pink alles. En je vindt het niet leuk. Zelfs geen beetje.
Tenzij je een behoorlijk flexibele klant hebt, en een geweldige manier met woorden, is de kans groot dat je het slechte ding ontwerpt om ze gelukkig te maken. (De klant heeft altijd gelijk ... toch?)
Waar dit moeilijk wordt, is wanneer je aan jezelf denkt. Je wilt niet dat anderen weten dat je deze 'slechte zaak' hebt ontworpen. Dat soort projecten wil je niet in je portfolio hebben. Dat is meer een vraag of je in de eerste plaats de klant moet meenemen. (En daar komen we hier niet op in.)
Vaak ziet een ontwerper slecht ontwerp en wat iedereen als slecht beschouwt, twee heel verschillende dingen. Ontwerpers bekijken het vanuit een puur esthetisch perspectief ... en ook wat bruikbaarheid. Alle anderen kijken er alleen maar naar. Ze denken er niet over na. Ze analyseren het niet. Ze kijken alleen naar het ontwerp en voltooien hopelijk de actie die bedoeld is. En als ze dat doen, hoe het er ook uitziet, moet het ontwerp op de een of andere manier goed zijn.
Wat vaak gebeurt, is dat ontwerpers (ja, ik ben hier inbegrepen) dingen slecht noemen als ze uit de mode raken. Een project dat nog steeds een achtergrond met een zware textuur gebruikt, is slecht. Verlopen in pictogrammen zijn slecht. En de lijst gaat maar door.
Maar deze dingen zijn niet slecht op hun gezicht. Het gaat erom hoe de techniek wordt gebruikt. Ja, het is misschien niet stijlvol, maar dat betekent niet dat het slecht is.
Slecht ontwerp versus verschillende stijlen
Dat idee is waar we echt beginnen na te denken over ontwerpvoorkeur. Slecht ontwerp versus verschillende ontwerpstijlen.
Daag jezelf uit om iets te nemen waarvan je denkt dat het slecht is en het in dezelfde stijl na te maken, maar pas de technieken aan. Soms kan zoiets eenvoudigs als een te donkere slagschaduw het uiterlijk van iets bepalen.
Probeer slecht design als anders te beschouwen - ja, er zijn veel slechte ontwerpen - maar hoort dat bij de stijl? Is dat 'slechtheid' doelgericht? Draagt het bij aan de boodschap of betekenis?
Denk na over de doelen van het project in relatie tot het slechte ontwerp. Werkt het? De Million Dollar-startpagina is een van de lelijkste websites die je tegenkomt. Het zit vol met spullen, zoals een hamsterenpagina op internet. Maar is het erg?
De maker verkocht $ 1 miljoen aan advertenties, vulde de pagina en was klaar. Het bevat geen van de functies die vandaag nodig zijn om een succesvolle website te bouwen. (De website is in meer dan 10 jaar niet veranderd.) Je zou kunnen stellen dat het ontwerp van dit project eigenlijk best briljant is, ook al is het moeilijk om naar te kijken.
"Slechte" trends
Toen plat ontwerp voor het eerst opdook, waren er nogal wat mensen die de techniek vernietigden en hoewel het ontwerp slecht was. Ze maakten zich zorgen over bruikbaarheid. Ze maakten zich zorgen over te veel kleur. Ze waren bang dat mensen het niet zouden begrijpen. En meestal hadden ze het mis.
Plat ontwerp was nieuw en trendy en sommige mensen waren bang. Dat maakt het niet erg.
Nieuwe trends evolueren ook vaak. De eerste iteraties zijn niet het einde van de ontwerpstijl, zoals we duidelijk hebben gezien met een plat ontwerp. Het blijft veranderen om de stijl nog bruikbaarder te maken.
Je moet ergens beginnen, toch?
Het is een leerervaring
Het is de uitdrukking die we allemaal gaan haten - 'het is een leerervaring'. Maar er is een echte verdienste aan.
Wanneer u iets anders probeert of buiten uw comfortniveau, is de kans groot dat u denkt dat het slecht is. Maar is dat echt zo?
Denk na over het ontwerp met een frisse blik - zelfs als je er maanden of weken later op terug moet komen. Welke delen ervan werkten? Wat maakte het zo erg? Bekijk het met een kritische lens.
Bedenk dan hoe je het ontwerp daadwerkelijk in elkaar zet. Welke tools of technieken heb je gebruikt? Heb je iets nieuws geprobeerd (en misschien is het niet gelukt)? Wat zijn de afhaalrestaurants daar?
Soms is het een stuk eenvoudiger om eerlijk kritiek te leveren en iets uit elkaar te halen dat als slecht wordt beschouwd, omdat je je geen zorgen hoeft te maken over pijn kwetsen of op de tenen trappen. Gebruik je slechte project om alleen deze leeromgeving te creëren voor jou en misschien zelfs de rest van je ontwerpteam of peer group.
Gevolgtrekking
Ik laat je vandaag met twee uitdagingen achter:
- Ontwerp met opzet iets slechts.
- Heroverweeg uw idee van slecht. Is het een woord dat deel moet uitmaken van uw ontwerpvocabulaire?
Een slecht ontwerp is zo subjectief. Denk voordat je dit woord weggooit nog even na over het project en of het zogenaamde slechte ontwerp de juiste missie dient. Ja, er zijn ontwerpen die gewoon niet werken. (Misschien zelfs meer dan ontwerpen die dat wel doen.) Maar voordat u iets slechts noemt, moet u leren om te verwoorden waarom en een suggestie voor verbetering te bieden.
Afbeeldingsbronnen: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough en Craig Keeling .