Website Design for Kids: tips en advies
Het ontwerpen van een project voor kinderen is een vrij veel voorkomende opdracht. Van websites tot verpakking tot andere afbeeldingen, het zal waarschijnlijk ooit door de meeste ontwerpers worden gevraagd om iets te maken dat kindvriendelijk is. Maar hoe kun je iets maken dat kinderen en volwassenen zullen waarderen?
Dat is de echte truc. Kinderen en volwassenen moeten zich betrokken voelen bij wat ze zien. Er zijn enkele dingen die u kunt doen in het ontwerpproces. Overweeg elementen zoals kleur, typografie, gamification, taal, animatie, verhaallijn en leeftijdsgroep voor het beste succes. Vandaag bieden we wat advies en inzicht in dit onderwerp!
Verken Envato Elements
Leeftijdsgroepen
Bij het ontwerpen voor kinderen is leeftijd een van de belangrijkste factoren waarmee rekening moet worden gehouden. De leeftijd van het kindpubliek kan van grote invloed zijn op de keuzes die een ontwerper maakt, omdat de cognitieve niveaus van kinderen zo sterk kunnen variëren.
Er zijn vier leeftijdsgroepen om over na te denken:
- Heel jong, van 3 tot 5 jaar
- Jongeren van 6 tot 8 jaar
- Oudere kinderen van 9 tot 12 jaar
- Tieners van 13 jaar en ouder
Weten met welk publiek je werkt, is het startpunt voor alle andere tips die volgen. Het is vooral belangrijk om te begrijpen wat werkt en aantrekkelijk is voor die leeftijdsgroepen.
Zeer jonge kinderen reageren het best op felle kleuren, schattige personages en natuurthema's. Houd kleuren en typepalet tot een minimum beperkt. Gebruik zeer beperkte tekst en neem bij digitaal werken elementen op zoals afbeeldingen en geluid.
Jonge kinderen worden graag uitgedaagd met meer woorden om leesvaardigheid te demonstreren, maar houden woorden eenvoudig. Afbeeldingen en afbeeldingen moeten een menselijker en minder cartoonachtig uiterlijk hebben en diepere kleurenschema's kunnen worden gebruikt. Typografie moet heel eenvoudig zijn.
Oudere kinderen willen betrokken zijn, dus creëer iets waarmee ze contact willen hebben. Het concept moet volwassener aanvoelen door de combinatie van woorden en afbeeldingen. Interactieve spellen zijn een goede optie voor deze leeftijdsgroep in digitale en gedrukte projecten. Eenvoudig type en kleur zijn een goed idee, maar paletten kunnen worden uitgebreid tot voorbij de minimale stijl.
Tieners willen een ervaring die een op volwassenen gericht ontwerp weerspiegelt. Houd rekening met hun kortere aandachtsspanne, maar houd rekening met hun leeftijd als het gaat om beeldmateriaal en inhoud. Donkere, diepere kleuren en uitgebreidere typografie zijn acceptabeler in deze leeftijdscategorie.
Ouders willen het gevoel hebben dat hun kinderen leren, interactie hebben in een veilige omgeving en dat alle afbeeldingen en tekst geschikt zijn voor de leeftijd. Ook zij houden zich graag bezig met kindvriendelijke ontwerpen. Als je iets maakt waar je geen interesse in hebt, zullen ouders het waarschijnlijk ook vermijden. En als de ouder zich niet bezighoudt met je ontwerp, zullen ze het niet doorgeven aan een kind. Ouders kunnen ook een sectie speciaal voor hen in het ontwerp waarderen (zorg er wel voor dat je het goed labelt).
Kleur
Kleur kan een van de meest impactvolle ontwerpkeuzes zijn wanneer u met een kinderpubliek werkt. Maak een palet dat helder, vrolijk en leuk is.
Primaire kleuren zijn een geweldige optie als je nadenkt over kindvriendelijke ontwerpen. Selecteer tinten zonder donkere tinten of toning. Geel, rood, groen, blauw en paars zijn populaire opties.
Overweeg bij het maken van een kleurenpalet voor kinderen de regels te overtreden. Meer kleur kan hier eigenlijk een goede zaak zijn. Overweeg in plaats van een kleurenpalet met slechts twee of drie kleuren vijf, zes of zeven tinten te gebruiken. Meer kleur en minder schaduw en tint zal het jonge publiek meer aanspreken dan eenvoudige kleurenpaletten. Vermijd pasteltinten en juweeltonen.
Denk ook aan de sfeerkleur die ontstaat. Gedurfde, felle kleuren zijn gelukkiger en aantrekkelijker. Geel is om die specifieke reden een veel voorkomende kleur in ontwerpprojecten voor zeer jonge kinderen.
Typografie
Met een publiek dat weinig leesvaardigheid heeft (of geen), kunnen typografische keuzes het ontwerp maken of breken. Basic sans serif-belettering is de enige optie voor kinderen, terwijl er meer opties beschikbaar zijn voor tieners.
Het typografiepalet moet ook beperkt zijn. Blijf bij een enkel lettertype voor een jonger publiek. Beperk tot twee lettertypes voor oudere groepen.
Wees ook voorzichtig met type-effecten en gebruik. In de meeste ontwerpcontouren wordt aanbevolen om meerdere gewichten en opties uit een typefamilie te gebruiken. Niet hier. Blijf bij een enkel lettertype en stijl overal. Blijf weg van uitgebreide effecten. Letters mogen op geen enkele manier worden belemmerd en moeten in schril contrast staan met de achtergrond.
Denk ook aan de maat. Type moet altijd minimaal 14 punten zijn voor kinderen. Overweeg grotere maten voor jongere kinderen. Ontwerpen voor oudere kinderen en tieners kunnen wat kleiner zijn.
Taal
Net zo belangrijk als het ontwerp van tekst zijn de eigenlijke woorden. Leeftijdgeschikte taal is de sleutel voor begrip en interactie. Afbeeldingen en afbeeldingen moeten opwegen tegen de tekst. Hoe jonger het kind, hoe minder tekst je gebruikt. Het leesniveau is even belangrijk.
Hier zijn enkele dingen die u per leeftijdsgroep kunt overwegen:
- Zeer jonge kinderen zullen waarschijnlijk niet veel woorden herkennen, maar zullen wat tekst willen zien voor een "ouder" gevoel. Ze zullen het sterkst reageren op het gebruik van losse woorden in een leuke omgeving. Vermijd zinnen of alinea-achtige structuren.
- Jonge kinderen beginnen te lezen en kunnen eenvoudige zinnen van slechts een paar woorden begrijpen. Ontwerp met eenvoudige zinnen of enkele woorden.
- Oudere kinderen kunnen tot op zekere hoogte een meer traditionele tekststructuur waarderen. Het gebruik van koppen en hoofdtekst is acceptabel, maar houd alle blokken kort en simpel.
- Tieners hebben een korte aandachtsspanne maar kunnen overweg met een taal- en tekststructuur die lijkt op de meeste andere websites.
Gamification
Gamification is niet alleen voor websites. Gedrukte ontwerpen moeten ook deze boeiende techniek bevatten. Van een simpele kleuroefening of het matchen tot een video of klikbare route, kinderen spelen graag. Gebruik dit concept in ontwerpprojecten.
Houd rekening met het speelgemak bij het plannen van games. Acties moeten groot en gemakkelijk te vinden zijn. In digitale projecten omvat dit supereenvoudige navigatie met extra grote knoppen.
Overweeg een beloning voor games, vooral voor oudere kinderen. Verdienen ze een badge op websites of apps? Staat er een “prijs” of lint aan het einde van een kaart? (Herinner je je graanschuurspellen die je als kind hebt voltooid?) Vergeet niet om die prijs of beloning in het ontwerp te vermelden.
Animatie en cartoon-achtig ontwerp
Hoewel je waarschijnlijk kunt raden wat de aandacht van een kind trekt (vooral jongere kinderen) - animatie en cartoons - wordt het soms vergeten in het ontwerpproces. Sommige dingen die volwassenen het meest vervelend vinden, kunnen de beste vriend van een kind zijn. Voeg dingen toe zoals muziek, animatie, video's en veel leuke personages om kinderen te betrekken.
Neem een verhaallijn en ontwikkelde personages op in het ontwerp. Creëer die verbinding tussen kind en design. Stel dat verhaal en die personages centraal in het ontwerp.
Creëer meer betrokkenheid bij personages die kinderen kunnen helpen ontwerpen. Maak personalisatie-elementen gemakkelijk te vinden en te gebruiken. Overweeg dit ook wanneer u aan digitaal ontwerp denkt. Kinderen zullen geen spelletjes spelen of verhaallijnen volgen met veel typen of zoeken, dus alles moet op het scherm worden geplaatst op een gemakkelijk te tikken of klikken locatie.
Gevolgtrekking
Ontwerpen voor kinderen kan ook leuk en een beetje moeilijk zijn. Het vereist ontwerpers om op een nieuwe manier over het publiek na te denken en zelfs uit hun comfortzones te breken.
Kleur, typografie, taal en interactie zijn de factoren die kunnen leiden tot succes of falen bij het ontwerpen voor jongere leeftijdsgroepen. Probeer na te denken over dingen die tot interactie en plezier leiden; dat zijn de sleutels tot het ontwerpen van iets waar kinderen van zullen genieten.