Kunt u een slecht ontwerp repareren? Hier is waar te beginnen
Het is een uur voor de deadline en je baas heeft je net een ontwerpproject gegeven om af te ronden. En het is slecht. Heel slecht. Het heeft problemen variërend van slechte afbeeldingen tot gekke kleuren, typografische keuzes tot algemene slordigheid. Wat zou je moeten doen? Kan het worden opgelost?
Er zijn een paar dingen die u kunt doen om een slecht ontwerp te redden, met dien verstande dat het niet perfect zal zijn. Maar om het als ontwerpproject voor uw bedrijf begaanbaar te maken, is misschien nog wel een optie. Hier is hoe!
Stap 1. Ruim de typografie op
Begin met de tekst. Soms is het probleem het palet - te veel lettertypen - en soms is het het gebruik - gebrek aan hiërarchie. De oplossing is om iets te vinden met een vergelijkbare look en feel voor het ontwerp, zelfs als u verschillende lettertypen gebruikt.
Blijf bij een typografisch palet dat direct beschikbaar is, lettertypen die uw bedrijf al bezit of die de klant momenteel gebruikt. Werk met verschillende opties binnen de lettertypefamilie om ervoor te zorgen dat tekst een meer opzettelijk ontwerp heeft. Ruim eventuele rommelige uitlijning, losse of strakke voorloop en details zoals woordafbreking of rechtvaardiging op.
Bekijk ten slotte de woorden zelf en zorg ervoor dat alles goed leest. Is belettering op een deel van het canvas logisch en duidelijk zichtbaar? Zijn oproepen tot actie identificeerbaar? Zorgt de typografie voor een natuurlijke flow? Hoewel deze vragen allemaal vrij eenvoudig te beantwoorden zijn in een ontwerp dat u helemaal opnieuw begint, kunnen ze een beetje ingewikkelder aanvoelen wanneer u werkt vanuit de stukken van een andere ontwerper.
Stap 2. Voeg witruimte toe
Een van de grootste ontwerpproblemen die ik moet oplossen, is overbevolking. Te veel informatie in te veel ruimte gepropt; het is een veel voorkomende uitdaging tussen designer en klant. Het toevoegen van witte ruimte kan helpen om dat rommelige gevoel te elimineren. Maar misschien moet u enkele elementen van het ontwerp verwijderen om het te doen.
Waar haal je de ruimte vandaan?
- Begin met eventuele externe divots, zoals schattige pictogrammen of tekst die geen verband houdt met de hoofdboodschap.
- Formaat wijzigen of afbeeldingen bijsnijden indien mogelijk.
- Denk na over de grootte en schaal van tekst en schaal deze indien mogelijk naar beneden.
Wat doe je met de extra ruimte?
- Voeg voldoende ruimte toe aan de randen van het ontwerp.
- Vergroot de afstand tussen elementen.
- Vergroot de tekstafstand of spatie tussen tekstblokken.
Stap 3. Sloot slechte afbeeldingen
Als de afbeeldingen slecht zijn, verwijder ze dan gewoon. Dit omvat alles van slecht gemaakte foto's tot afbeeldingen met een slechte resolutie tot te veel gebruikte afbeeldingen. Als u probeert een slechte afbeelding te herstellen, resulteert dit in een slechte afbeelding. Er is gewoon niet veel dat je kunt doen als de kwaliteit er niet is om mee te beginnen.
Als je eenmaal een ondermaatse afbeelding hebt verwijderd, is het verbazingwekkend hoe het canvas voor een project verandert. Overweeg een minimaal stijlkader als u op de beeldafdeling ontbreekt en gebruik leuke kleuren voor nadruk. Mogelijk kunt u ook een andere afbeelding gebruiken - vraag wat er beschikbaar is - of zoek een betere aandelenoptie als een foto een integraal onderdeel is van het uiteindelijke ontwerp.
Maar besteed alsjeblieft geen tijd aan het proberen iets te repareren dat niet bruikbaar is. Het zal het ontwerp niet redden.
Stap 4. Zet het op een rooster
Soms staat het enige dat het ontwerp in de weg staat organisatie ... of een gebrek daaraan. Een raster kan veel van die problemen oplossen, waardoor een logische stroom en harmonie ontstaat tussen elementen op het canvas.
Voor kleine canvasitems, zoals visitekaartjes of stickers, begint u met een regel van derdenraster. Met kleine ruimtes en weinig elementen is dit misschien voldoende om harmonieuze plaatsingen te creëren.
Voor grotere projecten kan een zuilvormig raster de oplossing zijn. Door kolommen en tussenruimten op gelijke afstanden te gebruiken, ontstaat een logische plaatsing en stroom voor tekst en kunt u visuele elementen in hetzelfde patroon vergroten of verkleinen. Pas alles binnen de kolommen aan en gebruik de rugmarge als verticale afstandsgeleider.
Andere projecten vereisen horizontale en verticale afstanden, waardoor een vierkant raster nodig is. Het gebruik van een vierkant raster kan helpen om harmonie te creëren tussen het scrollen van pagina's in een website of langs de pagina op grotere doeken. Gebruik het zoals het kolomraster om te helpen bij het plaatsen van items en de afstand tussen elementen.
Stap 5. Stroomlijn het kleurenpalet
Kleur kan een ontwerp maken of breken. Te veel kleur is vaak de boosdoener. Stroomlijn een ongecontroleerd kleurenpalet door vast te houden aan twee tot drie tinten en schema's te gebruiken op basis van de geometrie van het kleurenwiel.
Plan dan gebruik voor kleur. Breng het terug tot een primaire kleur voor dominant gebruik in het project met een secundaire kleur voor nadruk. Overweeg een derde kleur voor tekstmarkeringen. Zwart-witte kleurenpaletten of kleurenschema's met veel neutrale kleuren zijn altijd 'in'. Heldere, volledig verzadigde kleuren zijn ook trendy en kunnen een sterk brandpunt toevoegen door het oog te trekken. (Dit werkt vooral goed in projecten waar er mogelijk geen andere beelden zijn om mee te werken.)
Stap 6. Elimineer de trucs
Bij twijfel, ga plat. Het klinkt eenvoudig, maar deze “truc” doet wonderen omdat het in feite elimineert alle trucs en overdesigned elementen. (Nadat u alles heeft verwijderd, weegt u of u iets moet terugplaatsen of niet.)
Hoe meer elementen je kunt verwijderen in een druk ontwerp, of met een project dat gewoon niet goed voelt, hoe beter af. Hou het simpel. Dat is echt het beste ontwerpadvies dat u ooit zult krijgen. Het is waar wanneer u iets helemaal opnieuw maakt of iets reviseert dat een beetje hulp nodig heeft.
Stap 7. Wees eerlijk
Nu je hebt nagedacht over alle manieren waarop je dit project kunt helpen, ga je na of het inderdaad te repareren is. (Sommige ontwerpen zijn gedoemd.) Kun je genoeg aanpassingen en veranderingen aanbrengen om het bruikbaar te maken? Kunt u het in korte tijd doen? (Of zou het minder tijd kosten om opnieuw te beginnen?)
Communiceer dat dan eerlijk. Soms is de tijd of de kosten het niet waard. Soms kun je vanaf het begin beginnen en het sneller doen dan iets anders proberen te repareren. Leg de logica en redenering op een duidelijke manier uit, zodat jij en je baas of cliënt op dezelfde pagina kunnen staan over hoe je verder moet gaan.
Stap 8. Conclusie
Het opruimen van een ontwerpproject is geen taak waar de meeste ontwerpers op springen. Het kan lastig zijn om aan het werk van iemand anders te werken en komt vaak met moeilijkheden. Maar het is mogelijk.
De beste opruimacties zouden aanzienlijk minder tijd in beslag nemen dan het starten van een project van meer dan de helft of minder, anders is het misschien het beste om opnieuw te beginnen. Projectopruimingen moeten minder gericht zijn op persoonlijke ontwerpstijl en meer op basis en functionaliteit. Houd bij het repareren van een slecht ontwerp de revisie eenvoudig, stroomlijn de ontworpen effecten en werk om ervoor te zorgen dat het eindproduct netjes, georganiseerd en gemakkelijk te lezen is.