15 tips om uw ontwerpen menselijker te laten voelen
Waarom voelt iets op een scherm of canvas echt aan? Het antwoord is simpel. Het is een menselijke verbinding. Mensen willen communiceren met en gebruik maken van ontworpen elementen die in de fysieke wereld werken op een manier die de werkelijkheid nabootst.
Het is de casestudy voor mensgericht ontwerpen en waarom het zo belangrijk is in elk project dat elk ontwerp aanneemt. Deze menselijke verbinding is meer dan fysiek, het creëert ook een emotionele band tussen de gebruiker en het ontwerp. Dat is waar je dingen begint te creëren zoals loyaliteit aan een merk en een connectie met gebruikers die verder gaat dan het scherm. Hier zijn een paar manieren waarop u ontwerptechnieken en hulpmiddelen kunt gebruiken om u daar te helpen.
1. Realistische omgevingen ontwerpen
Ontwerpen met een menselijk gevoel begint bij herkenbare omgevingen. Dit kan op twee manieren worden afgebroken: realistisch en fantastisch. Het onderscheid moet duidelijk zijn voor gebruikers.
Realistische ontwerpen richten zich op natuurlijke elementen en acties die in de werkelijkheid bestaan. Maak geen nep-verlichting of schaduwen in het ontwerp, omdat het een visueel gevoel kan veroorzaken. Besteed veel aandacht aan details om ervoor te zorgen dat ontwerptechnieken passen bij de ontwerpomgeving.
Fantastisch ontwerp is niet gemaakt om er echt uit te zien. Het kan van alles zijn, van een platte esthetiek of een ontwerp dat volledig is gebaseerd op een fantasiewereld.
2. Houd het ontwerp vast en raak het aan
Hoe voelt het ontwerp aan als je het aanraakt? Is het prettig of ongemakkelijk? Dit geldt zowel voor het designproduct zelf als voor hoe gemakkelijk het te hanteren of te gebruiken is.
Mobiele telefoons zijn een goed voorbeeld van het nadenken over het ontwerpen van iets dat u moet vasthouden en aanraken. Waar op het canvas bevinden zich elementen - zoals knoppen of het toetsenbord -? Zijn ze gemakkelijk te bereiken voor alle gebruikers?
Ga ook nog een stap verder. Leg nu uw handen op de telefoon op de locaties waar u moet tikken om te communiceren; zie je al het andere op het scherm dat je nodig hebt? (Zo niet, blijf dan aan het ontwerp werken.) Ergonomie is een essentiële overweging.
3. Show, Don't Tell
In deze steeds visuelere samenleving wordt showen met design steeds belangrijker. Ongeacht het project of medium, het zou voor mensen gemakkelijk moeten zijn om precies te weten hoe ze het ontwerp moeten "lezen" en ermee omgaan.
Gebruik grote beelden die frame voor frame een verhaal vertellen. Overweeg directe communicatie in de menselijke vorm en hoeveel informatie we uit lichaamstaal halen; diezelfde informatie wordt uit visuals gehaald.
4. Betrek de zintuigen
De wereld is geen stille, stille plek. Neem indien van toepassing geluiden of trillingen op in het raamwerk van uw ontwerp. Dit wordt steeds gebruikelijker bij digitale projecten.
De mens gebruikt alle vijf de zintuigen de hele tijd. Betrek meer van hen bij het plannen van een ontwerpproject. (Ik hou vooral van het idee van lichte trillingsbewegingen voor het ontwerpen van mobiele telefoons als een subtiele manier om de zintuigen te activeren.)
5. Doe het onverwachte
Hoewel veel van de ontwerptools die u gebruikt bij het nadenken over ontwerp dat menselijker is, in werkelijkheid zijn gebaseerd, is het soms de moeite waard om iets volledig onverwachts te proberen. Dit kan van alles zijn, van een ontwerptechniek die je niet van plan was te gebruiken tot een vleugje kleur (of gebrek aan kleur) tot een belangrijke interactie.
Deze ontwerpmomenten kunnen een project leuk maken voor gebruikers en betrokkenheid stimuleren.
6. Gebruik veel kleur en textuur
Een goed ontwerp is gewoon een goed ontwerp. Dit geldt ongeacht het type project waaraan u werkt. Elementen zoals kleur en textuur kunnen opvallende hulpmiddelen zijn die een gebruiker helpen bij elk project.
Gebruik kleur en textuur om de focus en actie van de gebruiker te sturen. Bedenk hoe deze elementen spelen in of tegen de boodschap van het ontwerpproject. Natuurlijk ogende kleuren en texturen vallen vaak op de achtergrond; verschillende kleuren en texturen (denk aan water) kunnen ervoor zorgen dat gebruikers een specifieke kijk krijgen op het ontwerp. Gebruik deze concepten in je voordeel zodat de visuele look en feel aansluiten bij de emotionele look en feel waar je voor gaat.
7. Maak het sociaal
We hebben het hier niet alleen over sociale media. Maak een ontwerp dat het waard is om erover te praten en anderen te laten zien. Zorg dat mensen willen delen.
En terwijl gebruikers nadenken over delen, willen ze iets delen waarvan ze denken dat het van hen is. Geef gebruikers het eigendom van het ontwerp en de projecten zodat ze een gehechtheid voelen en het ontwerp bij anderen willen promoten.
8. Geef gebruikers opties
Opties zijn een andere vorm om gebruikers het eigendom en de controle over het ontwerp te geven. Mensen hebben graag het gevoel dat ze keuzes maken, niet alleen naar een doek staren.
Er zijn veel manieren om dit met design te doen. Met een kaart kunt u bijvoorbeeld naar keuze langs een pad van het ene punt naar het andere gaan; met een mobiele telefoon-app kunt u mogelijk keuzes maken over een specifiek pad dat u moet volgen bij het spelen van een game. Hoe dan ook, u beïnvloedt het uiterlijk van het ontwerp door keuzes te maken over wat u daarna gaat doen.
9. Ontwerp met witte ruimte
Terug naar de theorie van goed ontwerp ... Ruimte is altijd een goede optie. Als je het vergelijkt met menselijke interactie, beschouw het dan als persoonlijke ruimte voor je ontwerpelementen. Elk item moet ruimte hebben om te worden gebruikt zonder rommel en te werken zonder tegen andere elementen te botsen.
Veel witruimte kan ook andere voordelen hebben. Gebruikers zullen zich beter voelen bij interactie met het ontwerp omdat het groter en gemakkelijker te gebruiken zal lijken. (Witte ruimte is zeker je vriend.)
10. Creëer focus voor elk canvas
Begin met een element in het ontwerp dat het brandpunt is. Zie dit als de ogen van het ontwerp. Waar kijken gebruikers het eerst? Waar zal het oogcontact zijn?
Dat brandpunt moet gebruikers dan element voor element door de rest van het canvas leiden.
11. Experimenteer met leerstijlen
Niet elke gebruiker zal uw bericht op dezelfde manier ontvangen. Denk aan alle verschillende manieren waarop mensen om je heen communiceren, zelfs als ze hetzelfde zeggen. Gebruik dit voor uw ontwerpvoordeel.
Geef dezelfde boodschap op verschillende manieren door in het ontwerp. Zeg het met afbeeldingen. Zeg het met woorden. Zeg het met video of geluiden. De sleutel is om de boodschap op zoveel mogelijk verschillende manieren te herhalen, voor zoveel mogelijk verschillende soorten communicatoren of leerlingen, als je kunt.
12. Wees trendy en modern
Dit klinkt misschien niet als het advies dat u verwacht wanneer we het hebben over ontwerpen voor menselijk gevoel. Maar de esthetiek gaat ver. Bedenk hoe u zich voelt wanneer u iemand ontmoet die moderne, trendy kleding draagt met een actueel kapsel; Stel je nu voor dat dezelfde persoon gekleed in een gewaad uit de jaren 70. Je voelt je anders.
Hetzelfde geldt voor websites. Moderne interfaces, kleuren en ontwerpen voelen aantrekkelijker aan en gebruikers willen er interactie mee hebben. Heb je ooit iemand horen zeggen: "Ik wil terug naar een computer met groen en zwart scherm?"
13. Zoek bekendheid
Acties en gebaren in het ontwerp moeten bekend zijn. Als in een mobiele app de algemene actie is om van rechts naar links te vegen om verder te gaan, laat uw gebruiker dan niet het tegenovergestelde doen. Houd u aan consistente bedieningselementen en acties, zodat gebruikers niet hoeven te begrijpen hoe dingen werken.
Wees dan vertrouwd in beweging en bewegingen. Wielen moeten op het scherm rollen - in plaats van stuiteren - en elk ander gemeenschappelijk visueel element moet bewegen of handelen zoals het in het echte leven zou doen. (De enige uitzondering is als u probeert een scène te maken die niet op de realiteit is gebaseerd.)
14. Geef de gebruiker controle over het ontwerp
Laat gebruikers keuzes maken tijdens hun interacties met het ontwerp. (Het leven is ermee gevuld, toch?)
De gebruiker zal waarderen en voelen dat het ontwerp van hen is als hij of zij de resultaten onderweg mag bepalen. Deze gebruikersbediening kan zo simpel zijn als de kleur van de app, avatar in een game of het volume van het geluid dat op de achtergrond speelt.
15. Beschouw een interface als een vriend
De ontworpen interface is je vriend. Je zou het leuk moeten vinden en ermee bezig willen zijn. Je moet het gevoel hebben dat je er iets aan geeft, maar krijg er ook iets voor terug. Het zou iets moeten zijn waar je steeds op terugkomt.
Dit klinkt misschien een beetje gek, maar een goed ontworpen, menselijk aanvoelende interface is als een digitale vriend voor de gebruiker.
Gevolgtrekking
Ontwerpen met een menselijk tintje is een kunst die voortdurend verandert. De sleutel om elk ontwerp realistischer en menselijker te laten voelen, hangt samen met de zintuigen. Ontwerp iets dat alle zintuigen aanspreekt op manieren die nabootsen hoe de gewone persoon handelt en met elkaar omgaat.
Beschouw emotie ook als onderdeel van de menselijke ervaring. U wilt dat de gebruiker emotioneel verbinding maakt met de interface. Ontwerp daarvoor. Een op mensen gebaseerd ontwerp combineert alles wat we weten over ontwerptheorie en alles wat we voelen als mensen om projecten te creëren die er uitzien en aanvoelen als iets dat anderen willen aanraken.