Het ontwerpproces: hoe begin je eraan?
Soms is het moeilijkste deel van een nieuw project eigenlijk om te beginnen. In feite kan alleen deze kleine stap een proces op zich zijn.
Als ontwerpers hebben we allemaal verschillende processen en gewoonten, maar er zijn een paar veelvoorkomende dingen die iedereen kan doen om het starten zo veel gemakkelijker te maken (en hopelijk resulteert dit in een efficiënter gebruik van tijd en een beter eindresultaat).
Begrijp uw project
De eerste stap is om te weten wat je ontwerpt en voor wie je het ontwerpt. Klinkt makkelijk, toch? Maar het kan wat werk van uw kant vergen. Je moet wat tijd besteden aan het leren kennen van je project. Wat is de uitkomst die je hoopt te hebben? Zijn er conversies of doelen die het succes van het project bepalen? Hoe kan het ontwerp dat beïnvloeden?
Maar daar blijven uw vragen niet bij ... Hoe moet dit ontwerpproject een publiek beïnvloeden? Richt u een verkoop, deelt u informatie of iets anders? Welke stukken of onderdelen omvat dit ontwerpwerk? Is print, digitaal, webgebaseerd of een combinatie van media? Waar zal het uiteindelijke project verschijnen? (de gebruikte formaten kunnen echt een verschil maken in hoe u verder gaat, en hebben invloed op alles, van kleur tot lettertype)
Hoeveel tijd heb je om het project van begin tot eind te voltooien? Het begrijpen van termijnen en tijdschema's is essentieel. En als u niet op schema kunt blijven, neem het project dan niet aan.
Bepaal ook de bijbehorende kosten. Is alles wat je nodig hebt voor het project beschikbaar - lettertypen, tools, enz. - of moet je wat extra's kopen? Als u op contract- of freelancebasis werkt, is dit vooral belangrijk.
Doe een beetje onderzoek
Zelfs als je denkt dat je een goed idee hebt van wat je project inhoudt, doe dan wat meer onderzoek. Wat doen ze voor bestaande merken / concepten nu qua design? Waar houden ze van of haten ze erover? Wat is de persoonlijkheid van wat je probeert te creëren? Pret? Formeel? Funky?
Kijk dan naar de markt waar dit project op is gericht. Wat voor sfeer, houding of gevoel heeft het? Er zijn de twee hoofdconcepten waarmee u probeert te trouwen in het voltooide ontwerpproject.
Hulpmiddelen om te verzamelen
Als je eenmaal een goed idee hebt van wat het ontwerpproject is, is het een goed idee om alle tools te verzamelen die je nodig hebt om verder te gaan. En haal alles wat u niet nodig hebt uit de weg. Zorg ervoor dat uw tools klaar voor gebruik en toegankelijk zijn.
Hier is een kleine checklist om u op weg te helpen:
- Pennen en papier om te schetsen
- Camera (als er foto's worden gemaakt)
- Kleur- of lettertype-stalen (online of in fysieke vorm)
- Merkstijlgids (indien nodig)
- Werk alle software bij en maak mappen op uw computer
- Stel kleur-, lettertype- en stijlpaletten in voor het project
- Meetinstrumenten - liniaal, pica-paal, etc.
- Papieren voorbeelden om naar te verwijzen voor printprojecten
- Projectspecificaties - grootte, vorm, oriëntatie, afloop (voor printprojecten)
- Contactgegevens, met wie u tijdens het project kunt praten en waar u proefdrukken en het eindproduct naartoe kunt sturen
Maak een werkruimte
Als u al uw tools bij de hand heeft, creëert u het type werkruimte dat u helpt efficiënt te werken. Persoonlijk vind ik het leuk om mijn bureau schoon te maken en elk project te starten met een ongerepte ruimte. (Tegen het einde van het project zal mijn bureau echter een puinhoop zijn.) Ik maak ook een afspeellijst die past bij de sfeer van mijn project - om de een of andere reden lijkt dat het 'juiste type' creativiteit te stimuleren.
Het belangrijkste is echter het verwijderen van onderdelen, monsters en stukken van niet-gerelateerde projecten. Het is gemakkelijk om een papieren monster of vergelijkbare kleurstalen in de war te krijgen, en het opruimen van uw werkruimte van deze items kan aan het eind van de dag een enorme tijdbesparing zijn.
Kijk ook naar het vrijmaken van uw computerwerkruimte. Onderhoud een archiefsysteem zodat projecten worden gelabeld en gescheiden in mappen die de manier waarop u werkt nabootst. Het opslaan van bestanden op uw desktop is geen efficiënte manier van werken en kost u uren opruimtijd zodra het project is voltooid.
Maak je hoofd leeg
Nu het tijd is om aan de slag te gaan, maak je je hoofd leeg van eerdere projecten. Zorg ervoor dat andere items zijn waar ze zouden moeten zijn in termen van deadline of voortgang, zodat u aan iets nieuws kunt beginnen zonder u zorgen te hoeven maken over uitstekend werk. Ik begin graag met wat muziek en het herlezen van de projectopzet of het voorstel.
Tijdens dat proces zal ik tijdens het lezen vaak enkele ideeën schetsen of lijsten maken van dingen die voor het project zouden kunnen werken - lettertypen die zouden kunnen werken, kleurideeën die in me opkomen, beelden die de projectopgave me doet denken. En dan maak ik een wandeling. Ernstig.
Nu alles om je hoofd borrelt, kan het creatieve proces echt op gang komen als je iets doet dat niets met het werk te maken heeft.
Creëer
Eindelijk is het tijd om te gaan zitten en daadwerkelijk te gaan ontwerpen. Of het nu op papier of op een computer is, laat alle ideeën die u bent begonnen samenkomen. Dump alle stukjes en onderdelen op je canvas en ga.
En als je onderweg een wegversperring tegenkomt, ondersteun het proces dan een stap of twee. Niets kan het blok van een ontwerper helpen zo goed als een wandelingetje maken of naar een favoriet nummer luisteren of zelfs het projectvoorstel opnieuw lezen voor een nieuw perspectief.
Herzien, herzien, herzien
Het belangrijkste onderdeel van het daadwerkelijke ontwerpproces zijn herzieningen. Zelden is uw eerste idee of concept het beste. Blijf werken, veranderen en herzien terwijl je bezig bent. Werk meerdere concepten uit en trek onderdelen uit elk concept terwijl u op weg bent naar een eindproduct.
Zorg ervoor dat u met de rest van het team werkt (als u er een heeft) of communiceer met de klant tijdens het hele proces om ervoor te zorgen dat het project de juiste vorm krijgt. Herzieningen zijn een essentieel en belangrijk onderdeel van het proces. Omarm het.
Ik gooi of verwijder ook zelden eerdere revisies of indieningen van projectideeën. Soms verwijst een klant terug naar een vroege versie en iets dat ze leuk vonden dat in het proces werd geëlimineerd, of misschien merk je dat iets dat niet werkt voor het ene project perfect is voor een ander project. (Ik bewaar al deze elementen in een "gemiste kansen" -bestand en verwijs er vaak naar.)
Gevolgtrekking
Van een idee naar een definitief ontwerp gaan kan een behoorlijk vermoeiend proces zijn. Voor sommige projecten kan het gemakkelijker zijn dan voor andere.
Maar de sleutel tot het voltooien van een succesvol project ligt in de voorbereiding. Creëer een "aan de slag" -routine voor uzelf die u helpt de juiste mindset te krijgen en gemakkelijk en efficiënt door nieuwe projecten te werken.
Heeft u nog andere tips of suggesties om aan de slag te gaan met een nieuw ontwerpproject? Deel ze gerust in de comments.
Afbeeldingsbronnen: Jordanhill School D&DT Dept., Adrian Howard, Imperial Leisure Vehicles, gigijin en Alan K. Wu.