10 fouten die elke ontwerper maakt ... en hoe u ze kunt vermijden

We hebben ze allemaal - ontwerpprojecten die we graag terug willen nemen. Sommigen van hen kun je toeschrijven aan een slechte ontwerpopdracht of jeugd; anderen wil je gewoon voor altijd verbergen. Het goede nieuws is dat u ontwerpfouten vaak kunt vermijden; het slechte nieuws is dat elke ontwerper op een bepaald moment in zijn of haar carrière in minstens één van deze valkuilen zal vallen.

Maar een deel van de sleutel om ongelukken met ontwerpers te voorkomen, is weten wat ze zijn, zodat u op de hoogte kunt zijn als u merkt dat u in een van deze slechte gewoonten terechtkomt.

Verken Envato Elements

1. Slechte typografische keuzes maken

Typografie kan een heel ontwerpproject maken of breken. Slechte type-keuzes omvatten die welke bestaan ​​uit te veel lettertypen, onleesbare typografie en het gebruik van type dat niet past bij de sfeer en toon van de inhoud. (Als je wilt giechelen, bekijk dan deze "23 echt slechte lettertypekeuzes" van grafisch ontwerper Douglas Bonneville.)

Hoe u dit kunt voorkomen: u kunt een aantal dingen doen om een ​​betere typografie te maken.

  • Blijf bij twee of drie lettertypefamilies per project.
  • Koppel lettertypen die hetzelfde "gevoel" hebben als belettering, zoals zeer ronde of vergelijkbare x-hoogtes, of kies een "gewoon" lettertype om te combineren met iets uitgebreider.
  • Koppel een serif en sans serif voor visuele interesse.
  • Houd rekening met de dikte van lettertypeslagen tegen de achtergrond. Zorg ervoor dat er voldoende contrast is tussen belettering en canvas, zodat elk woord gemakkelijk te lezen is.
  • Zorg ervoor dat de toon van het type overeenkomt met de toon van de inhoud. Je zou geen uitroeptekens gebruiken aan het einde van elke zin op een website voor een advocaat, dus gebruik geen lettertype met hetzelfde gevoel.

2. Niet proeflezen

Typefouten zijn dood voor ontwerpers. Het inleveren van een "definitieve versie" met typefouten is onprofessioneel en zal klanten niet terugbrengen. Niemand wil op een van die blogs terecht komen met domme spelfouten of uitdrukkingen. Proeflezen van fouten kan ook kostbaar zijn. De meeste klanten accepteren een afdruktaak met een fout niet, een herdruk verdubbelt de kosten (en eet uw winst op).

Hoe dit te vermijden: rond uw project af. Loop weg en kom dan terug en lees het opnieuw. Herhaal indien nodig.

3. Vergeten om bestanden te verpakken

Als het tijd is om het eindproduct terug te sturen naar een klant, stuur dan niet alleen een afbeeldingsbestand of een onbewerkt document. Dat is niet genoeg. U moet alles wat u voor het project hebt gebruikt, verpakken voor een volledige verzending. Vergeten goed te verpakken kan voor iedereen die het werk opent meerdere problemen veroorzaken - er ontbreken mogelijk foto's, lettertypen kunnen worden vervangen, andere elementen kunnen verloren gaan of beschadigd raken.

Hoe dit te vermijden: verpak alles en voorzie alle bronbestanden van voltooide projecten. (Veel klantcontracten zouden dit ook als vereiste kunnen stellen, waardoor het een nog betere gewoonte wordt.) Als je Adobe-software gebruikt, gebruik dan de functie "Pakket" en het zal alles voor je in een map stoppen. Het is ook mogelijk om artikelen handmatig te verpakken. Maak mappen voor afbeeldingen en afbeeldingen, lettertypen, video of andere elementen die u gebruikt. Voeg die map toe aan het uiteindelijke ontwerp.

4. Grafische en logo's bouwen in rasterformaat

Herhaal na mij: Raster is verkeerd. (Nou ja, niet altijd, maar je snapt het wel.) In de meeste gevallen moeten afbeeldingen zoals logo's of achtergronden in vectorformaat worden ontworpen. Rasterbestanden, zoals digitale foto's, zijn gemaakt van miljoenen en miljoenen pixels. Bij bepaalde formaten worden deze pixels duidelijk. (Lees meer over de verschillen tussen raster- en vectorafbeeldingen in een vorig Design Shack-artikel.)

Hoe dit te vermijden: Ontwerp met vectorformaten voor grafische elementen. Vector verliest nooit zijn scherpe, zuivere resolutie omdat het lijnen en curven gebruikt om afbeeldingen te maken, geen pixels. Dus waar u ook besluit om een ​​grafisch element te gebruiken - web, print, mobiel, waar dan ook - het zal er altijd hetzelfde uitzien en aanvoelen.

5. Uit angst voor witte ruimte

De meeste ontwerpers weten de ruimte te gebruiken, maar vallen toch in de valkuil omdat ze proberen te veel informatie in één ruimte te krijgen. Het resultaat is een rommelige puinhoop die het ontwerpproject alleen maar schaadt.

Hoe het te vermijden: Geef elk element de ruimte om te bestaan. Elementen moeten allemaal wat opvulling hebben om te voorkomen dat ze samen lopen.

  • Groepeer soortgelijke elementen en voeg extra ruimte toe om ze van andere elementen te voorzien.
  • Denk altijd aan leiden en body-copy. (Voorloop moet bijna altijd groter zijn dan de puntgrootte, en hoe kleiner de tekst, hoe meer ruimte nodig is.)
  • Bewerk de kopie naar beneden zodat u het bericht op de juiste manier in de ruimte krijgt.
  • Denk na over gelijke afstand rond en binnen elementen. Kaders en tekst moeten gemakkelijk in hun 'vakken' zweven.
  • Gebruik een raster om informatie en ruimte te organiseren.

6. Onjuist kerningtype (of niet kerning)

Er zijn bepaalde lettercombinaties in elk lettertype die een beetje hulp kunnen gebruiken. Vergeten naar kern is het voor de hand liggende verschil tussen een compleet project en een onvolledig project. Als u letters op enigerlei wijze als een dominant element gebruikt, is een beetje handmatige aanpassing waarschijnlijk op zijn plaats. (U kunt alles leren over kerning in "8 eenvoudige en handige tips voor kerningtype".)

Hoe dit te voorkomen: kerning is de aanpassing van de ruimte tussen een paar letters. Sommige letterparen creëren hiaten (of drukken letters te dicht bij elkaar) en maken woorden moeilijk leesbaar; handmatige kerning-aanpassingen kunnen dat oplossen. Besteed veel aandacht aan elk groot woord in uw project (vrijwel alles dat groter is dan hoofdtekst) en pas de letters indien nodig aan. Een juiste kerning kan schaamte besparen - afhankelijk van de lettercombinatie - en voegt gewoon een beetje finesse toe aan projecten.

7. Vergeten verantwoording afleggen

Als u het afdrukt, moet u het waarschijnlijk ontluchten. Afloop - een marge buiten het afdrukgebied - zorgt voor de juiste snede voor een afgewerkt gedrukt project. Als u vanaf het begin een afloop vergeet, zal het aan de achterkant werk vergen om een ​​element afdrukklaar te maken. Verder kan het ertoe leiden dat een nabewerking of een deel van een essentieel beeldgebied wordt verwijderd uit een definitieve taak.

Hoe dit te voorkomen: Controleer de ontluchtingsvereisten voor elk gedrukt project met de printer voordat u aan de slag gaat. En blijf bij de specificaties.

8. Te veel trucs gebruiken

Trucs zijn als typografie: als je er te veel gebruikt, krijg je een zooitje. Add-on effecten zoals schaduwen en animaties en reliëfdruk moeten alleen worden gebruikt. Hetzelfde geldt voor trendy elementen. Deze trucs kunnen snel een ontwerp dateren, vooral als een trend van korte duur is. Je loopt ook het risico om in de massa te worden gegroepeerd als je op een trendy effect springt. Laat uw inhoud bepalen hoe het ontwerp samenkomt, niet het go-to-effect van de week.

Hoe het te vermijden: kies een truc en houd je eraan. Dat is genoeg. Kies voor meer klassieke ontwerpstijlen voor projecten met een lange houdbaarheid.

9. Te veel kleur gebruiken

Een zwak of ongepland kleurenpalet kan zelf problemen veroorzaken. Te veel kleuren kunnen er rommelig, druk en informeel uitzien, terwijl een gebrek aan kleur helemaal grimmig aanvoelt. Andere kleurkeuzes, zoals die met gepaarde en oververzadigde tinten, kunnen het oog belasten en lijken zelfs te trillen wanneer ze worden bekeken.

Hoe dit te voorkomen: het koppelen van kleuren lijkt veel op het matchen van lettertypen. Blijf bij twee of drie kleuren en tinten voor maximale impact. Voeg een neutraal toe voor balans en let op hoe het type er bovenop gekleurde kaders uitziet. Kleuren moeten voldoende contrast hebben om scheiding te creëren en moeten emotioneel aansluiten bij de boodschap die wordt afgeleverd.

10. Alles perfect symmetrisch maken

Perfecte symmetrie kan saai zijn. Als elk element in elk ontwerpproject symmetrisch is, zullen u en de mensen die naar uw projecten kijken, hun interesse verliezen.

Hoe het te vermijden: hoewel symmetrie werkt voor sommige ontwerpprojecten, verwissel het dan en probeer dingen te creëren die een meer onaangenaam gevoel hebben. Asymmetrische ontwerpen kunnen nog steeds dezelfde balans en harmonie hebben als elementen met symmetrie, maar ze creëren ook meer flow en interesse.

Gevolgtrekking

Nu u weet wat u niet moet doen, hoeveel van deze ontwerpfouten zult u toegeven te maken? Ik zal mijn hand opsteken en toegeven dat ik al deze fouten minstens één keer heb gemaakt. Gelukkig hebben geweldige collega's veel van hen gevangen voordat de laatste projecten ooit het levenslicht zagen.

Welke andere ontwerpfouten zie je veel te vaak? Deel ze (en je tips om deze problemen te voorkomen) in de reacties.

Afbeeldingsbronnen: Markus Spiske, WikiThreads, sandbaum en Image Editor.

© Copyright 2024 | computer06.com